Vaatteisiin pelaamista - lyhyt historia

Tämä on parannettu automaattinen käännös tämän artikkelin.

Ajatus puettavat pelaamista ei ole niin uutta. Koska keksintö tieto-, ihmiset unelmoinut uusia menetelmiä vuorovaikutuksessa virtuaalimaailmassa. Tekniikan historia on täynnä erilaisia ​​laitteita, jotka voivat tehdä tavalliset ohjaimet näyttävät houkuttele.

Asia on, että yritykset luonut monta epäonnistunutta pelaamista, kuten Sega luotu VR tai Nintendo c Power Glove. Vaikka he eivät olleet odotettua menestystä, nämä käsitteet auttoi luomaan nykypäivään virtuaalitodellisuus.

1984 “” Casio GDB-

Casio, japanilainen yhtiö oli johtava 80, kun se tuli pelejä. He yhdistivät digitaalinen katsella erityyppisiä teknologian kuten laskimet, FM lähettimet ja kaukosäätimet, ja myöhemmin myös lisäsi pelijärjestelmä. Järjestelmä tarvitaan vain joitakin nestekiteinä näyttää kännissä ajoneuvot, luoden Formula tunne teidän yhden tuuman neliö näytön. Tämä oli ensimmäinen tulos puettavat pelaamista.

1989 “” Nintendo Power Glove

Power Glove oli edellä aikaansa sen viisi sorminen ohjain. Optiikka kuidut venytetty pitkin pelaajan rannetta ja niveliä, valo matkusti avulla käsineen järjestelmä seurantoja. Nintendo on tarkoitettu tämän olevan ensimmäinen mukaansatempaava kokemus kotona pelaamista, mutta pelit eivät olleet kovin suuri.

1992 “” Sega Lock

Laser tag järjestelmät olivat hyvin suosittuja 80-luvun lopulla ja 90-luvun johtuen niiden kyvystä antaa lasten kokea hauskaa ja iloa paintball pelejä ilman sotkua. Segan Lock On ollut headset joka sai vihollisen laukausta. Sen innovatiivinen piirre oli heijastava visiiri, joka mahdollisti pelaaja nähdä nykyisen pisteet.

1993 “” Sega VR

kuten nyt, ihmiset odotti kuluttaja-luokan kuulokkeet ja Sega oli yksi, joka esitti tällaisen laitteen vuonna 1993. Segan laite ei koskaan julkaistu, koska yhtiö katsoi “œtoo realistinen”, asia, joka voisi olla johtaa ihmisiä satuttaa itseään. Sen alhainen järjestelmän tiedot osoittavat, että tämä oli yksinkertainen valhe.

1994 “” Aura Interactor

Aura Interactor on puettava pelilaite, joka oli detuned subwoofer joka olisi rahapulassa gamer rinnassa ja liitetty pelikonsoli. Interactor lähettäisi Shockwave kun matalan senkin ääni tapahtui pelin simuloida joko lyönti tai laukaukseen.

1995 “” Virtual Boy

Nintendon Virtual Boy oli luultavasti suurin peli lakatessa. Tämä laite käyttää useita LED-valot ja parallaksi tekniikka luoda tunnetta 3D. Vaikka se ei myynyt hyvä, Virtual Boy yrittäneet esittää 3D-peleissä väestölle.

2001 “” TrackIR

Tämä laite on vielä ostettavissa. Voimme luokitella NaturalPoint TrackIR tavallisten 3D-pelaaminen ja koko virtuaalitodellisuus kokemus. TrackIR on erittäin helppokäyttöinen, sinun tarvitsee vain kytkeä se tietokoneeseen USB-kaapelilla ja se voi lukea oman pään liikkeiden avulla pieni infrapunasäteilijää. Sinun liikkeet käännetään pelin ympäristöön ja tämä siirtää näkökulman peliin.

2008 “” Neural Impulse Toimilaite

Vuonna 1984 Atari yritti luoda tietokoneeseen, joka pystyi lukemaan pelaajien mielessä. Mindlink ei koskaan ollut johtuu siitä, että testi pelaajat valittivat päänsärkyä. Tämän jälkeen OCZ luonut Neural Impulse Actuator. Tämä laite työskennellyt kolme anturi, joka havaitsee aivojen impulsseja ja muutti heidät virtuaalinen liipaisinta vetää ja hyppyjä.